| Piano |
|
|
|
    O resultado de todo este trabalho pode ser conferido na galeria de imagens abaixo:  Desenvolvimento do Piano Inicialmente, fiz uma pesquisa procurando referências fotográficas em sites especializados para conhecer todos os detalhes e peças de um piano. Depois iniciei a modelagem no 3DMax. O passo seguinte foi passar o modelo para o Zbrush (software de escultura digital) para trabalhar os detalhes finos de desgastes da madeira além de texturas de uma forma geral. A ideia era de criar um piano realmente velho e usado. Feito isso, exportei diversos mapas de imagens para o 3DMax (bump maps, normal maps, high light maps) para o render final. Nos passos finais, fiz a versão lowpoly e reder final no 3DMax usando os mapas de imagem que foram previamente exportados. |