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PianoEste piano foi criado para a empresa de jogos SouthLogic. O processo foi de criar um piano, em high poly e a sua versão low poly visando os consoles Playstation 3, Xbox 360 e PC.

 

 

 

 

O resultado de todo este trabalho pode ser conferido na galeria de imagens abaixo:

 

Desenvolvimento do Piano

Inicialmente, fiz uma pesquisa procurando referências fotográficas em sites especializados para conhecer todos os detalhes e peças de um piano. Depois iniciei a modelagem no 3DMax.

O passo seguinte foi passar o modelo para o Zbrush (software de escultura digital) para trabalhar os detalhes finos de desgastes da madeira além de texturas de uma forma geral. A ideia era de criar um piano realmente velho e usado. Feito isso, exportei diversos mapas de imagens para o 3DMax (bump maps, normal maps, high light maps) para o render final.

Nos passos finais, fiz a versão lowpoly e reder final no 3DMax usando os mapas de imagem que foram previamente exportados.

 
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