| Armas |
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O resultado de todo este trabalho pode ser conferido na galeria de imagens abaixo: Desenvolvimento da PistolaInicialmente, fiz uma pesquisa procurando referências fotográficas em sites especializados para conhecer todos os detalhes e peças de uma Glock. Depois iniciei a modelagem no 3DMax. O passo seguinte foi passar o modelo para o Zbrush (software de escultura digital) para trabalhar os detalhes finos de desgastes do metal da arma além de texturas de uma forma geral. Feito isso, exportei diversos mapas de imagens para o 3DMax (bump maps, normal maps, high light maps) para o render final. Nos passos finais, fiz a versão lowpoly e reder final no 3DMax usando os mapas de imagem que foram previamente exportados.  Desenvolvimento do RifleEste rifle foi criado com referência em armas de verdade. Nesse trabalho, entretanto, o objetivo foi criar uma arma original para ser usada em jogos digitais. A ideia foi então fazer uma arma com caracterÃsticas modernas junto com o "detalhe" de uma machado medieval. |