| Brighid |
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Este modelo foi criado para a empresa de jogos SouthLogic. O processo foi de criar um cavalo em high poly e a sua versão low poly visando os consoles Playstation 3 e Xbox 360. Este trabalho foi destaque no site especializado em computação gráfica 3D4All.      O resultado de todo este trabalho pode ser conferido na galeria de imagens abaixo: Desenvolvimento do Piano  Inicialmente, fiz uma pesquisa procurando referências fotográficas em sites especializados e livros para conhecer a anatomia de cavalos de uma forma geral. Depois disso fiz alguns esboços (lápis e papel) e iniciei a modelagem no 3DMax. O passo seguinte foi passar o modelo para o Zbrush (software de escultura digital) para trabalhar os detalhes finos do animal tais como musculatura, veias e texturas de uma forma geral. Feito isso, exportei diversos mapas de imagens para o 3DMax (bump maps, normal maps, high light maps) para o render final. Nos passos finais, fiz a versão lowpoly e reder final no 3DMax usando os mapas de imagem que foram previamente exportados. |