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Esta pintura digital foi feita com base no trabalho de uma escultora. O trabalho dela pelo que vi é sobre figuras mitológicas e fantasia de uma maneira geral. A minha ideia com este trabalho foi estudar pintura digital, luz, sombra e cor da cena além de técnicas no Photoshop.
Este trabalho me rendeu boas horas na frente do computador até cegar no resultado final.
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Este modelo foi criado para a empresa de jogos SouthLogic. O processo foi de criar um cavalo em high poly e a sua versão low poly visando os consoles Playstation 3 e Xbox 360. Este trabalho foi destaque no site especializado em computação gráfica 3D4All.
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Este trabalho foi feito como parte de um estudo de modelagem digital usando a2 ferramenta 3DMax para inÃcio do trabalho, na modelagem básica do modelo, e Zbrush para detalhes e texturas. A pintura da textura foi feita no Photoshop. Iluminação e render final foi no 3DMax.
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Este piano foi criado para a empresa de jogos SouthLogic. O processo foi de criar um piano, em high poly e a sua versão low poly visando os consoles Playstation 3, Xbox 360 e PC.
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Estas armas foram criadas para a empresa de jogos SouthLogic. O processo foi de criar objetos, no caso armas, em high poly e a sua versão low poly visando os consoles Playstation 3, Xbox 360 e PC.
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Este trabalho foi feito como parte de um estudo de modelagem digital usando a ferramenta Zbrush nos seguintes aspectos: Modelagem, iluminação, render e pintura.
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Este trabalho foi feito para o concurso do CGArt. O tema proposto foi ilustrar um final alternativo para um filme conhecido de escolha dos artistas. O que eu escolhi foi o clássico de 1935 "The Bride of Frankenstein".
Para este trabalho eu usei 3DMax para modelagem básica e depois o trabalho foi desenvolvido no Zbrush. O Photoshop foi usado para pintura.
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Pintura digital desta figura mitológica que é a sereia. O resultado deste estudo de figura humana, luz, sombra, cores e luz ambiente pode ser conferido ao clicar imagem.
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